KAMUS · GLOSSARY

Daftar Istilah Pac-Man

Bingung dengan istilah seperti Power Pellet, scatter mode, atau kill screen? Glossary ini merangkum semua kosakata penting dunia Pac-Man — klasik maupun versi neon — dalam penjelasan ringkas.

DASAR PERMAINAN

IstilahPenjelasan
Maze / LabirinArena permainan berupa jaringan lorong yang harus dijelajahi sambil menghindari hantu.
PelletTitik kecil yang harus dilahap untuk menyelesaikan level. Di Neon Pac-Man disebut Data Fragment (+10).
Power PelletTitik besar yang membuat hantu rentan sementara. Di Neon Pac-Man disebut Power Orb (+50).
Maze ChaseGenre permainan yang dipopulerkan Pac-Man: menjelajah labirin sambil dikejar musuh.
Extra Life / 1-UPNyawa tambahan yang biasanya didapat setelah mencapai ambang skor tertentu.

HANTU & MARKASNYA

IstilahPenjelasan
Ghost / Hantu / DroneEmpat pengejar dalam labirin. Di Neon Pac-Man bertema "drone keamanan".
BlinkyHantu merah, pengejar paling agresif yang membuntuti langsung.
PinkyHantu merah muda yang mencoba menghadang di depan jalur Anda.
InkyHantu biru muda dengan gerak paling sulit ditebak.
ClydeHantu oranye yang justru menjauh ketika terlalu dekat dengan Anda.
Ghost HouseMarkas di tengah labirin tempat hantu mulai dan kembali setelah dimakan.

Penjelasan mendalam tiap hantu ada di halaman Karakter Hantu Pac-Man.

MODE PERILAKU

IstilahPenjelasan
Scatter ModeFase saat hantu berhenti mengejar dan menyebar ke sudut masing-masing.
Chase ModeFase saat hantu aktif memburu sesuai pola unik masing-masing.
Frightened ModeKondisi setelah Power Pellet dimakan: hantu berubah warna, melambat, dan bisa dimakan.
Pattern / PolaRangkaian gerakan tetap yang dipakai pemain ahli untuk membersihkan papan dengan aman.

SKOR, BONUS & PETA

IstilahPenjelasan
ComboMemakan beberapa hantu beruntun dalam satu Power Pellet untuk poin berlipat (200 → 1600).
Buah Bonus / FruitItem bonus bernilai poin yang muncul sesaat di labirin (ceri, stroberi, jeruk, dst.).
Warp TunnelLorong tembus di sisi labirin yang menghubungkan tepi kiri dan kanan.
Kill ScreenBug level 256 pada arcade orisinal yang membuat separuh layar berantakan.
Wakka-wakkaJulukan untuk suara khas Pac-Man saat melahap pellet berturut-turut.

Sudah paham istilahnya? Terapkan dalam permainan: mulai dari Tips untuk Pemula, lalu naik ke Strategi & Tips lanjutan. Penasaran rahasia di balik istilah seperti kill screen? Baca Trik & Rahasia Pac-Man.

PERTANYAAN SEPUTAR ISTILAH

Power Pellet adalah titik besar di sudut labirin. Saat dimakan, semua hantu berubah rentan selama beberapa detik sehingga Pac-Man bisa balik memakan mereka untuk poin besar. Di Neon Pac-Man namanya Power Orb.
Pada scatter mode hantu menyebar ke sudut dan berhenti mengejar, sedangkan pada chase mode hantu aktif memburu Pac-Man sesuai pola unik masing-masing. Permainan bergantian antara kedua fase ini.
Warp tunnel adalah lorong tembus di sisi kiri dan kanan labirin. Masuk dari satu sisi membuat Anda keluar di seberang, sangat berguna untuk melepaskan diri dari kejaran hantu.
Kill screen adalah bug pada level 256 Pac-Man arcade orisinal. Luapan nilai byte membuat separuh kanan layar menjadi karakter acak sehingga level tidak bisa diselesaikan.
🕹️ MAIN SEKARANG